Perdagangan elektronik (e-commerce) didifinisikan sebagai semua pertukaran informasi yang dimediasi secara elektronik antara organisasi dan pemangku kepentingan eksternal. Dengan definisi ini, transaksi non-keuangan seperti dukungan pelanggan dan permintaan informasi lebih lanjut juga akan dianggap sebagai bagian dari e-commerce. Kalakota dan Whinston (1997) mengacu pada berbagai perspektif yang berbeda tentang e-commerce yang masih berlaku sampai sekarang:
1.
Perspektif komunikasi – penyampaian informasi, produk atau layanan atau
pembayaran dengan cara elektronik.
2.
Perspektif proses bisnis – penerapan teknologi terhadap otomasi transaksi
bisnis dan alur kerja.
3.
Perspektif layanan – memungkinkan pemotongan biaya silang bersamaan
dengan meningkatkan kecepatan dan kualitas pemberian layanan.
4.
Perspektif online – pembelian dan penjualan produk dan informasi secara
online.
Saat mengevaluasi dampak strategis e-commerce pada sebuah
organisasi, akan lebih berguna bila mengidentifikasi peluang untuk transaksi
e-commerce ‘buy side’ dan ‘sell-side’ seperti yang ditunjukkan pada Gambar
1.4, karena sistem dengan fungsi yang berbeda perlu diciptakan dalam
organisasi. Untuk mengakomodasi transaksi dengan pembeli dan dengan pemasok. E-commerce‘buy side’ mengacu pada transaksi untuk
mendapatkan sumber daya yang dibutuhkan oleh organisasi dari para pemasoknya. E-commerce ‘sell side’ mengacu pada transaksi
yang terlibat dengan menjual produk ke pelanggan organisasi.
Social Commerce adalah bagian yang semakin penting dari e-commerce bagi
pemilik situs karena menggabungkan ulasan dan penilaian ke situs dan menautkan
ke situs jejaring sosial dapat membantu memahami kebutuhan pelanggan dan
meningkatkan konversi menjadi penjualan. Ini juga bisa melibatkan pembelian
kelompok, menggunakan layanan kupon seperti Groupon.
Digital bisnis lebih
luas dalam cakupannya daripada e-commerce. Hal ini mirip dengan istilah
e-business (yang pertama kali diciptakan oleh IBM), yang menggambarkannya pada
tahun 1997 sebagai: e-business (e’biz’nis) – transformasi proses bisnis utama
melalui penggunaan teknologi Internet. Dengan kata lain, bagaimana bisnis
menerapkan teknologi dan media digital untuk meningkatkan daya saing organisasi
mereka melalui optimalisasi proses internal dengan saluran online dan
tradisional ke pasar dan pemasok. Kunci proses digital bisnis adalah proses
atau unit organisasi gambar 1.4 bagian tengah. Mereka mencakup penelitian dan
pengembangan, pemasaran, manufaktur, dan logistik masuk dan keluar.
Transaksi e-commerce
‘buy side’ dengan pemasok dan transaksi e-commerce ‘sell side’ dengan pelanggan
juga dapat dianggap sebagai kunci proses digital bisnis.
Perbedaan tipe-tipe ‘sell side’ pada e-commerce
‘sell side’ e-commerce
tidak hanya melibatkan penjualan produk secara online, namun juga melibatkan
penggunaan teknologi digital ke layanan pasar menggunakan berbagai teknik.
Tidak semua produk cocok untuk dijual secara online, jadi cara situs yang
digunakan untuk memasarkan produk akan bervariasi. Hal ini berguna untuk
meninjau lima jenis utama kehadiran online untuk sisi penjualan e-commerce,
yang masing-masing memiliki tujuan yang berbeda dan sesuai untuk pasar yang
berbeda. Ini bukan kategori situs yang jelas karena perusahaan mana pun dapat
menggabungkan jenis ini, namun dengan perubahan penekanan sesuai dengan pasar
yang mereka layani. Saat Anda meninjau situs web, perhatikan bagaimana
organisasi memiliki bagian situs yang berbeda yang berfokus pada kelima fungsi
ini:
1.
Situs e-commerce
transaksional. Ini memungkinkan
pembelian produk secara online. Kontribusi bisnis utama dari situs ini adalah
melalui penjualan produk-produk ini. Situs tersebut juga mendukung bisnis
dengan memberikan informasi bagi konsumen yang lebih memilih untuk membeli
produk secara offline. Ini termasuk situs ritel, situs perjalanan dan layanan
perbankan online.
2.
Layanan berorientasi
hubunganyang baik dalam membangun -situs. Berikan informasi untuk merangsang pembelian dan membangun
hubungan, terutama bila produk tidak sesuai untuk dijual secara online.
Informasi disediakan melalui situs web dan buletin elektronik untuk
menginformasikan keputusan pembelian. Kontribusi bisnis utamanya adalah melalui
mendorong penjualan offline dan menghasilkan pertanyaan atau prospek dari
pelanggan potensial, yang dikenal sebagai timbal generasi.
3.
Situs membangun merek. Berikan pengalaman untuk mendukung merek. Produk biasanya
tidak tersedia untuk pembelian online. Fokus utama mereka adalah mendukung
merek dengan mengembangkan pengalaman online merek. Mereka khas yang bernilai
rendah dan bervolume tinggi Fast Moving Consumer Goods ( merk-merk FMCG).
4.
Situs penerbit atau media. Berikan informasi, berita atau hiburan tentang berbagai
topik. Ini adalah informasi baik di situs maupun melalui link ke situs lain.
Situs media memiliki beragam pilihan untuk menghasilkan pendapatan, termasuk
iklan, penjualan berbasis komisi dan penjualan data pelanggan (daftar).
5. Situs jejaring sosial (SNS). Jejaring sosial dapat dianggap berada dalam kategori
sebelumnya karena sering didukung oleh iklan, namun pengaruh jejaring sosial
seperti Facebook, LinkedIn dan Twitter pada perusahaan dan komunikasi pelanggan
menunjukkan bahwa mereka membentuk kategori terpisah. [sumber
: www.sis.binus.ac.id]
0 komentar:
Posting Komentar